ماهي البرمجة؟ ولماذا اخترنا Python؟

Uncategorized
Wishlist Share
Share Course
Page Link
Share On Social Media

About Course

🐝مرحباً بك في رحلة التغيير الرقمي! 

أهلاً بك يا بطل في أكاديمية قياوي. لقد اتخذت القرار الصحيح بالدخول إلى عالم البرمجة، واليوم سنبدأ معاً من الصفر المطلق.

1. ما هي البرمجة؟ 💻

البرمجة ليست طلاسم معقدة، هي ببساطة “لغة تواصل”. تخيل أنك تعطي تعليمات دقيقة لصديقك ليصنع لك “طاجين مغربي”؛ البرمجة هي تلك التعليمات ولكنك تعطيها للحاسوب لينفذ لك مهاماً مذهلة. البرمجة ببساطة هي أننا نعطيو أوامر للحاسوب باش يخدمها بالضبط كيف بغينا.
بحال ملي كتقول لشي واحد دير حاجة خطوة بخطوة.

2. لماذا Python للمبتدئين؟ 🐍

اخترنا لك “بايثون” لأنها:

  • بسيطة جداً: تُكتب بكلمات إنجليزية عادية تفهمها بسرعة.

  • قوية: هي اللغة رقم 1 في الذكاء الاصطناعي (AI) وتطوير المواقع.

  • مطلوبة: الشركات في المغرب والعالم تبحث عن مبرمجي بايثون باستمرار.

3. ماذا سنتعلم في هذا المسار؟ 📚

لقد صممنا لك مساراً مختصراً وفعالاً يشمل:

  • أساسيات المنطق: كيف يفكر المبرمج المحترف؟

  • المتغيرات: كيف نخزن البيانات في “خلايا” المعرفة؟

  • الأوامر الذكية: كيف نجعل الحاسوب يتخذ قرارات بدلاً منا.

  • مشاريع عملية: بناء أدوات برمجية حقيقية بيدك.

💡 كلمة من الأستاذ ميمون:

“البرمجة هي القوة التي تمنحك القدرة على خلق شيء من لا شيء. لا تتردد، ابدأ الآن ولو بسطر واحد، فالمستقبل ينتمي لمن يصنعه!”

[ابدأ التعلم الآن – زر الانضمام]

Show More

What Will You Learn?

  • هذا الدرس يؤسس لفهم المتغيرات التي سنستعملها في جميع الدروس القادمة.
  • تأكد من تنفيذ التمرين قبل الانتقال للدرس التالي.

Course Content

🐝 الوحدة الأولى: أساسيات البرمجة بلغة Python
في هذه الوحدة، سنكسر حاجز الخوف من الأكواد. سنتعرف على لغة بايثون، لماذا هي لغة المستقبل، وكيف نجهز مختبرنا البرمجي لنكتب أول أمر حقيقي للحاسوب. رحلة ممتعة تبدأ بـ رشفة رحيق واحدة!

  • الدرس الأول: رشفة الرحيق الأولى – لماذا بايثون؟
    03:42
  • الدرس الثالث : المتغيرات وأنواع البيانات في Python
  • الدرس الرابع : التفاعل مع المستخدم في Python
    00:37
  • الدرس الثاني عشر: تمرير البيانات- كيف تتواصل مع الدوال؟

الوحدة الثانية: فن التحكم والمنطق البرمجي
اجعل البرنامج يفكر و ينفذ عمليات متكررة

الوحدة الثالثة: هيكلة الكود والدوال الذكية
ركز على تنظيم الكود ليكون قابلاً لإعادة الاستخدام

الوحدة الرابعة: المهارات المتقدمة وهندسة البرمجيات
مرحلة الاحتراف: التعامل مع الأخطاء، الملفات، والكائنات

Scroll to Top